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大型アップデートの影響でどこ調べても情報少ない 適当にクエ消化しながら各Lvに合ったインスタンスダンジョン(ID)を回していこか 気付いたら200ぐらいになってる 200になったらハゼ行ってゴミレアと戯れるか、革命で爆弾設置するふりしながら敵だけ倒していこう 革命はサンスル進入クエしないといけないから気をつけろよ! 後々必要になるからやっとけ詳しくはTaleWikiで探せばすぐ見つかる サンスルからさらに先に進んだらデリンセヒルってとこがあるからそこ入るクエやってこ 入るのに好感度30000クソゲーとか言ってないで素直にアクアストーン掘ってろ1週間で終わる デリボスは誰かイケメンに頼め鍵は相談な あとはもうひたすらデリで狩るだけだ 250になったらシオカンだけどからいから自分の装備と相談しろ
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Summary プリ転職後、TUないしMEを取得するまでの育成方針に関する試算。 転職Lv フルセット→Job48(必要累計JobEXP:2761933) キュアー切り→Job47(必要累計JobEXP:2352138) キリエ切り(=エンジェ切り)→Job46(必要累計JobEXP:1965767) キュア切り+キリエ切り(=エンジェ切り)→Job45(必要累計JobEXP:1679555) アヌビスTU狩り アヌビス1体の経験値:28000/22000 共闘5人分(×2.25):63000/49500 分厚い教範(×1.5):94500/74250 イグ葉TU成功率:Lv50時で19%程度 平均戦闘時間:49.2秒 イグ葉1枚あたりの取得EXP期待値:17955/14108 参考:アヌビス1体分のEXPが無駄にならないJobLv=Job32(0%)→33 転職Lv 必要アヌビス撃破数 必要イグ葉期待値 イグ葉代期待値 48 37.2 195.8 595143z 47 31.68 166.7 506768z 46 26.5 139.3 423585z 45 22.6 119.0 361911z ヒール砲不死狩り Lv50、スピリチュアルリング、+5治癒杖装備時、共闘5人+教範の場合 モンスター 必要ヒール回数 戦闘時間 消費SP ヒール1発辺りの取得EXP アヌビス 19 21.52 760 4975/3908 銃騎兵 2 2.26 80 2184/1694
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対戦会に興味があるけど弱すぎてお「」なりさんに迷惑かけそう! レートに挑みたいけど厳選とかしたくない! クリアさえできればいいからとりあえず簡単で超強い子が欲しい! そんな「」の為の育成が簡単なポケモン一覧 No.130 ギャラドス コイキングという使い物にならない期間を経た後、飛躍的に戦闘力が増す元祖大器晩成ポケモン。だが、初代ならまだしも、最近のポケモンはレベルあげが簡単なのでデメリットになってない。 遺伝技というのが無く、タマゴが孵るまでの時間も短いので、いじっぱりやようきと言った、特攻が下がる性格を探し、それをそのまま進化させればいいだけというわかりやすさ。終盤の街中で釣り糸をたらせば簡単に釣れるのも魅力。 秘伝マシンで滝登り、技マシンで地震を覚えさせればすぐに実戦投入できる。龍の舞/氷のキバをレベルアップで覚えさせれば更に手堅い。 メガストーンを持たせてメガシンカさせれば、攻撃と防御が順当に上昇するため、これまた使いやすい。 No.395 エンペルト 第四世代水御三家。強さで言ったらトップクラスから一歩引くものの、耐性が優秀で能力配分のバランスも良く、大変使いやすい。 それなりに優秀な攻撃と標準以上の特攻を持ち……要するに、殆どの技を平均以上の威力で使うことができる。レベルアップでハイドロポンプやアクアジェットと言った便利な技を覚えるので、技マシンでれいとうビームかふぶき、ラスターカノンを覚えさせればすぐに実用可能。育成のお手軽さでは御三家随一。 卵孵化時間が長い、雄ばかりで雌がなかなか生まれないという難点があるので、厳選の手間がかかるのと、入手そのものが通信でなければならないという二点がネック。逆に言えば、孵化あまりのポッチャマを貰った場合、レベルを上げればすぐに実戦投入できる。 No.445 ガブリアス トップメタの一角。レベルアップまでの時間がちょっと長いが、育ってしまえばどんな技でもそれなり以上の威力が出せる強ポケモン。進化前のフカマル/ガバイドの時点で多くの技を覚えられるので、ストーリーでも頼れる。 足が速くて攻撃力が高い。空を飛んでいる/飛んでいそうなポケモン、または虫/草以外の相手に高威力を出せる地震、それ以外の相手にげきりんという運用をすれば、大多数のポケモンを一撃で倒す事ができる。特殊技もそれなりの威力が出るので、秘伝技を3つと地震という構成でもある程度戦える。 氷技に弱いのがネック。地震か逆鱗かというやり方だと、トゲキッスというどちらも通じない相手がいるのも難。その辺も含めて、逃げるべきか逃げないべきか、経験をつめばおのずと読めるようになってくる。 No.448 ルカリオ 汎用性の高い格闘ポケモン。進化条件がなつきと時間帯なので手間がかかるが、XYではコルニちゃんからメガストーンと一緒に貰える。 特殊も物理もそれなりにこなせ、メガシンカすれば単純にパワーアップ。メガシンカ前の特性が使いにくいものが多いが、メガシンカする運用ならばさほど気にはならない。ラブカスから強奪したり、道中で手に入れたハートのウロコで技を思い出せば、しんそく/はどうだん/メタルクローと言ったこれまた汎用性の高い技を使えるようになる。 格闘ポケモンだが格闘に弱く、じしんにも弱いのがネック。どんなポケモンがルカリオよりも早いのかを見極めるのは徐々に身をもって覚えていけばいい。なお、遺伝技で便利な物を更に多数覚えるが、厳選がすごい面倒なので、クリアして、ある程度対戦をして、さぁ気合入れてやるぞ!となってから厳選を始めよう。 No.508 ムーランド 格闘以外弱点の無いノーマルタイプは往々にして使い勝手が良いが、その中でも大なり小なり、場に出れば必ず仕事をしてくれる仕事人。 おんがえしの威力もさる事ながら三色牙と呼ばれるほのお/こおり/でんきの攻撃を習得し、あくタイプのかみくだく、フェアリータイプのじゃれつくも習得して多くの相手を殴る事ができる。特殊技の威力は大した事無いが、ストーリーならなみのりが移動に役立ってくれる。特性のいかくで相手の攻撃力を下げるのもうまみ。 ストーリーでも対戦でも決して空気になる事は無い。強いて難点があるとしたら、攻撃力に特化したノーマルタイプには一撃の破壊力はかなわない事と、いかくは一部のポケモンに対しては逆効果になってしまう事か。 No.555 ヒヒダルマ それなりに足が速くて攻撃力が高い、わかりやすいパワーファイター。重要な技を自力で覚えるので、遺伝がなんだ教え技がなんだと考える必要が無い。 性格をいじっぱりかようきにし、高威力技のフレアドライブ/ばかぢからを習得し、技マシンでとんぼがえり/いわなだれを覚えさせればもうヒヒダルマは完成形。炎が通じない相手にはいわなだれ、苦手な相手にはとんぼがえりで逃げしまえばいい。 足が速いとはいえ、そんなに極端に早いわけではないので、ゲームクリア後に手に入るこだわりスカーフというアイテムを持たせてそれを補うのが一般的。だもんでストーリー中は使えないが、対戦会やレートでは頼れる存在になってくれる。 No.676 トリミアン 足が速く、特性ファーコートで物理耐性に優れ、コットンガードで更に身を守る事もできる。 同項目内の他のポケモン達に比べると戦闘力は一歩劣るが、技マシンででんじは/バークアウトを覚えさせればそれでもう空気にならないという育成の楽さがウリ。おんがえしやあまえるを入れれば標準以上の動きをこなせるようになる。ろくな遺伝技がなく、長短はっきりした能力なのがウリ。 単体で他を圧倒する能力に劣るものの、でんじはとバークアウトによるサポート、ここぞというときに恩返しでなぐりかかり、あまえるで攻撃力の高いポケモンを弱らせる事ができるため、対戦ではサポート役、ストーリーではなみのり及び戦闘要員として活躍してくれる。
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理 三連武道 Gv武道 その他サブスキル 【スキル育成】 三連武道 【ステータス振り】 物理 標準型 ダブクリ特化型 【装備】 物理 三連武道 【その他】 基礎フレームと武器攻撃力について 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ 三連武道 踵落としでCPを溜め、三連回し蹴りを連発。 武道家の物理攻撃スタイルでは最もダメージ効率が高い。 育ちが早く装備無しでも単体火力が高いので、コロ・秘密想定でシフ武道の序盤スキル用に取ることも多い。 主力スキル 踵落とし Slv1時の消費CPは-8.7、Slv+1ごとに+1.3改善され、Slv8で獲得に転じSlv50で+55。 育ちが早く初期性能も上々。育成上は特に問題無し。 三連回し蹴り Slv1時の消費CPは-26.5、Slv+1ごとに-1.5増えていきSlv50で-100。 Slvごとの物理ダメージの上昇が高いが消費CPもかなり伸びるのでコロなどで手数を重視したい場合は一旦低Slvに抑えることが多い。 Gv武道 移動不能にする払い蹴りで妨害しまくる。 高Slvの防御スキルが前提で確立されるスタイル。 普通は三連武道・シーフから派生する。 主力スキル 払い蹴り Slv1時の消費CPは-24.9。Slv+1ごとに+0.1改善されSlv50で消費がなくなる。 マスターすると連発でき、移動不能時間も格段に伸びる。 その他サブスキル 武道家のキモは防御スキルの性能。 低難易度のものでも効果の高いものがいくつかあり、装甲の足しにいくつか育てておきたい。 スキル名 説明 防御 ノックアウトが無くなり、Slv50で70%の確率で物理ダメージを35%カット。如実にSlvが反映される。マスター推奨。 回避 発動率Slv1で10.8%、Slv50で50%発動。確率上限は60%。狩りでかなりタフになれる。最終的にマスター推奨。 仰け反る (15+Slv)%の確率で2秒無敵。確率上限は75%。Gvで生存率を上げる上で最も重要。出るつもりなら是非マスター。 分身 Slvが(20の倍数+1)の時に分身数増加。最大4分身。使えるまでにSLvを要する上、難易度も高め。まず狩りスキルを揃えること。 白羽取り ダブスロやビットをブロック。難易度が高く硬直も長い。高Lvでのお楽しみか。 怒号 マスターで無POT狩りを実現。低下解除・抵抗はGvでも役立ち。ファーストエイドのほうが措置量が高いが、もともと被弾が少ないのであまり関係無い。 運気 SPボッタクリスキル。難易度2ぐらいが妥当の効果。回避や状態異常装備で被弾を減らせば使えないこともない。 飛び蹴り 急接近スキル。主にGvで実力を発揮。マスターで威力・獲得CP共に優秀になるが、外れるとげんなり。前提分で止めるかはお好みで。 シックスセンスシャドウスキーニング シーフスキル。スキルレベル増加。 スキル育成手順 三連武道 三連回し蹴りを中心に防御スキルも平衡して育てていく振り方。 ソロ・PTともに無難。 Gv武道共用のスキルが多いので、シーフに比べ早めにGv武道を作れる。 Lv1〜15 踵落としをSlv8(獲得プラス)以上、防御をSlv1〜6(仰け反り防止)。 これに属性ダメージが付けば、とりあえず低火力からは脱出。 Lv15〜45 上記以外のスキルはCPを消費するので、まず踵落としを育てる。 踵がSlv20以上になり、攻撃が痛く感じてきたら防御を上げたり回避を取ったり。 この時点での怒号は高難易度の上三連を控えている。 ソロ重視ならともかく、低Slvでは効果も低いので中途半端に覚えないこと。 Lv45〜55 踵Slv25〜30ぐらいで三連回し蹴り習得。 消費が馬鹿に上がるのでSlv5〜10止め程度が適当。 Lv55〜105 踵をメインに上げ、痛くなってきたら防御・回避育成をループ。 怒号も使える程度まで取って良い。 踵・防御マスターでLv90強、回避Slv20で+Lv4〜5、怒号Slv20で+Lv5〜6程度。 Lv105〜140 三連を中心に回避・怒号などを併せて育成。 PTや秘密重視なら三連、資金稼ぎ兼ねサバイバル狩り予定なら回避・怒号。 とりあえずいずれかのマスターを目指す。 Lv140〜 フリー育成。 三連・回避・怒号で未マスターを育てても良し。 2つマスターしていればGv武道も目指せる。 ステータス振り 物理 武道家標準型 Gv・ソロ両方適応するように適当に配分した形。 力 :★★★★★ 火力ベース 敏捷 :★★★☆☆ 安定して攻撃を当てるには 健康 :★★☆☆☆ Lv値を維持するぐらいでもGv可 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★★☆☆ DX金シリーズ防具が装備可 運 :★★☆☆☆ 狩り有利に、健康削るとGv不利に。できれば装備で 基本は力2:敏捷1:健康1。 カリスマは50振り+スタリンか固定が望ましい。 ダブクリ特化型 徹底的な火力重視。 健康を捨てて運に注ぎ込むというデンジャラスの極み。 防御スキルだけに頼らず回避装備・動きを止める状態異常装備とかも用意。 力 :★★★★★ 火力ベース。 敏捷 :★★☆☆☆ 運に振る。 健康 :★☆☆☆☆ 固定か現Lvの半分強振り 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本的に不要 カリスマ:★★☆☆☆ 100固定。 運 :★★★★☆ 振りはLvごとに1程度。あとは装備で 基本は力2:敏捷1:運1。 健康に振るなら敏捷・運から削り。 装備 三連武道 三連回し蹴りにはクリティカル+25%、ノックアウトやクラッシュが乗る。 ダメージ補正がやや高く防具での攻撃力には[攻撃]が乗らない為、基本の火力上昇は[攻撃速度]や、[運上昇]でのダブクリ狙いを。 靴・手は攻撃力が反映される為、特に低Lv時はベースを重視したい。 手 理想は高ベースの[攻撃速度Lv2]爪。 OP値が高ければ1〜2ベース低くても問題は無い。 他装備 [攻撃速度]≧[運上昇]>[攻撃]。 その他 基礎フレームと武器攻撃力について 武道家はLv上昇ごとに武器攻撃力・フレームが上昇していく。 武器攻撃力 Lv1で(およそ)3.5~4.0 Lv5ごとに 最小攻撃+1、最大攻撃+1.2 フレーム 一定Lvを越すと1減少(したらば武道家スレより転載) Lv 1~ 5:17フレーム (1.0625秒) Lv 6~ 50:16フレーム (1.0000秒) Lv 51~100:15フレーム (0.9375秒) Lv101~200:14フレーム (0.8750秒) Lv201~305:13フレーム (0.8125秒) Lv306~555:12フレーム (0.7500秒) Lv556~ ?:11フレーム (0.6875秒)
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最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり 規定 +1 +2 +3 最高 N 9 10 11 12 13 R 7 8 9 10 11 SR 4 5 6 7 8 UR 1 2 3 4 5 上記の縦ラインは同価値であると言える。 上記の繰り返しになるが、どのカードを育成しようが自由である。 しかしながら管理人は、SRカードを育成する結論を得た。その論理を下記に示す。 理想は全てのカードをカンスト(レベルMAX) であるが不可。じゃあまずはレア度別に考えようとした。 その時に考えたのが、カードの回収率である。 N そのうち集まる。いざ集めたくなっても容易 R 毎回クランにリクエストしていれば集まる SR 狙っていないと難しい。ショップに出たら必買 UR 運任せ この考えの下で、SRとRに絞る。その中でまず優先するものを1つずつ検討した。 カード調整での変化はもちろん、他のカードの調整を受けて価値が変わる場合があるため、汎用性が高いものを探した。 Rカード アイスゴーレム 上昇するものがHPのみ。死亡時アイスや攻撃ダメUPなら良かったが・・・ ヒール 博打性が高い 吹き矢ゴブリン ダメUPは良いが、巻き込まれ消滅が多いため不安 メガガーゴイル 候補。空飛ぶナイト。 墓石 HP高くなるメリット無し。 ファイアボール 筆頭候補。汎用性抜群。 ホグライダー 候補。だが管理人は使わないので非選択。対策も多い。 ミニペッカ 候補。だがもう少しHP上昇が欲しかった。 バルキリー 候補。ただし空軍が流行ってくると腐る。 マスケット銃士 HPがそれほど上昇しないのがネック 攻城ババ 博打性高い。管理人は好きだけど。 ザッピー 候補。対策も多いがコストが軽いため使いやすい。 ホバリング砲 これもHP上昇が少ない。 オーブン 相手のタワーレベルが同等でないと腐る。MAXまで育てないと。 ウィザード 攻撃力のバランスが悪い。もともと+1ガゴまで消せるから。。。 ジャイアント 候補。だが管理人は使わない。 ゴブリンの小屋 HPが高くなるメリット無し。 インフェルノタワー HP高くなるメリット無し。 ボムタワー 候補。建物系では育て甲斐のあるほう。 ロケット レベル差が+2無いと狩れる選択肢は増えない。 エリクサーポンプ 微妙。 バーバリアン小屋 HPが高くなるメリット無し。 三銃士 博打性激高。 相手にしていて、高レベルで出てくると困るのがバルキリー、ジャイアント。ただ、どちらもガゴで処理できちゃうから状況によってはお手の物。 このなかで管理人はファイアボールを選択。 なんとかレベル10に到達したが、かなり便利。スペルって相手にレベルがバレないしね。 建物系は、生成ユニットレベルが上がってもなかなか強さに繋がりにくい。建物自体のHPが上がっても、そんなに影響ないものが多い。突っ込んでくるのはホグとかバルーンだし。 さてSRはというと レイジ 効果時間が伸びるが、レイジがあと0.3秒欲しかった!という場面が少ない。 クローン クローン強くなっても、HPは1。範囲も広がらないし。 トルネード 伸びるのはダメだけ。竜巻の魅力はダメではない。 ゴブリンバレル 生成ゴブのレベルが上がることで生存率が上がるが、バレルが決まるときってのは状況なので没。 盾の戦士 候補。レベル高い盾戦士の生存率はかなり高い。コスト低いから相手もスペルを撃ちにくい。撃ったらエリアド。 スケルトン部隊 スケルトンのレベル上がってもしょうがない。 ポイズン 候補。建物に対して有利をとれる。 フリーズ レイジと同じで、フリーズあと0.3秒あれば!という場面が少ない。 ダークプリンス 成長したら強いのだが、空軍に無力。 ハンター 謎。おそらくまだ調整段階。これから化ける可能性はある。 ベビードラゴン 候補。レベル上がるほどに壁役になってくる。空の重量ユニットって処理しにくいよね。 ネクロマンサー 筆頭候補。強い。ファイアボール耐性が上がり、攻撃速度が高いのでダメの上昇も大きい。空軍対処も可能。 ファルチェ 候補。しかし人気高いためクラン寄付によって妨げられる。 プリンス ダクプリと同じで、空軍対策不可。 ボウラー ここまでくると、空軍対策できなくても囮にはなれる。 60式ムート 博打性が高い。 バルーン 結局、届くかどうかなので、バルーンを届かせたいならそのフォローを強くした方が吉。 ライトニング 腐ることが多いのと、これ以上ダメUPしてもオーバーキルが増えるだけ。 巨大スケルトン 候補。かなり厄介。ただし、レベル上がりすぎてもオーバーキルになる。 クロスボウ 対空モードが無い限り厳しい。 ペッカ 候補。鉄壁の守備と、最近流行のメガナイト対策に刺さる。 ゴーレム 候補。成長してくると、タワーまで届くことが増えてくるが、MAXに近づくとタワーダメージがかなり痛い。 ミラー 候補。鏡のレベル+1の効果を発揮するため、鏡レベル7まで育てればレベルMAXのユニットが出てくる。もし鏡MAXになったら・・・ 上記の検討から、管理人はネクロマンサーを選択。次点でミラーとペッカ。 ネクロ7はそのHPが魅力で、ファイアボールで生き残り、追加ザップでも生き残る。 参考までにどうぞ
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初期からの育成 [#mf63d0e9] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 初心者質問 投稿日 2008-02-17 (日) 20 32 46 バージョン メッセージ [#j44d50fd] 初めから育成する時、皆さんならどのように育てますか? 例えば、まずこの装備を付けるや、名声をあげまくる、このステータスを優先させて上げるなどなど、皆さんの育成知識を教えてほしいです。 何を目的にするかによって、まったく違ってくると思う。 またどういう装備があるか、どれぐらいお金があるかでも・・。 -- ん new{2008-02-17 (日) 21 53 45}; 転生までは気にせず名声特化でおk -- new{2008-02-17 (日) 22 34 38}; 4倍での武技上げ優先(職2とか) やっぱり後は装備次第 -- new{2008-02-18 (月) 01 12 12}; +21首 気力 -- new{2008-02-18 (月) 08 17 11}; サブを本気で育てると仮定して・・。 まず、師範4倍は使わずに 鹿角クエをやり初期肉を入手し放置で三才気功を覚える 覚えなかったら、狐皮は飛ばして艾葉クエをやり覚える 余った初期肉は無駄にしないように。 +18の武技武器で放置しながら全武技を覚える ~サブ職熟は20半ばから30半ばくらいになる(趣味ですw) メイン職の熟上げはしない ここからは常に師範4倍で 初心者防具を入手 地下で名声を上げながら護身剛気、草上飛、初級、中級遠距離を覚える 狩の時は極力職2を使用 空いてる時間は放置(放置中も草上飛、護身剛気を使用) 常に修練服を使用(耐性を上げ弱い装備でも放置ができるように、 気力剤を大量に持てるようになる) ペットは名声上げの時は青龍、放置の時は玄武 メイン職の熟上げは極力しない 一流高手になったら 修練なしの服を使用 放置の時のペットは白虎 メイン職の熟上げは極力しない 匪賊で1000まで上げるだけの熟練上昇符を集めておき 全部使用すれば絶世になるまでとっておく 後は納得の行くまで名声と力を上げて 力尽きたら熟上げをして転生 もしくは主命大師討伐クエを目指して力熟を上げ 一代宗師にならずに育てるのを終了する -- new{2008-02-18 (月) 08 47 09}; ↑飽く迄趣味的な育成法で実際には参考にならないかと。 やはり師範使える間にとことん名声上げでいいんじゃないでしょうか。 武技4倍も魅力的ですから忙しいときに師範傍での武技放置もいいかもしれませんね。 -- new{2008-02-18 (月) 09 39 38}; 放置に玄武って効果あるんですか? -- new{2008-02-18 (月) 21 52 20}; そら耐性が上がるだろうよw -- new{2008-02-19 (火) 00 24 14}; 2個↑の方は、放置の意味を混同されているのかも・・・。 4個↑の方が言われている「放置」とは、素手放置のことです。 詳しくは一番上の検索窓で放置、を参照してみてください。 当然のことながら採集放置、露店放置、草上放置などでは ペットの効果はありません。 ちなみに私も「名声重視」に一票w -- new{2008-02-19 (火) 01 18 44}; 放置に玄武って効果あるのですか?と書き込みした物ですけど、 このサイト内の生産システム→守護牌のページには ボーナスは青龍と玄武は敵を倒した時。白虎と朱雀は一定時間ごとに追加。 となっているので、モンスを倒した時にしか効果が無いと思ってました。 -- new{2008-02-19 (火) 02 41 46}; 名前 コメント #inputtoolbar
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俊足+能力大量選手育成理論(野手) 注意事項 これはルーキーモードを前提に書いています ご不満がありましたら、コメント、またはメールをお願いします 育成方法 最初の4週は監督を追いかける(絶対休まない) 部長からのパワリン代→ガメる。 一ヶ月の日程は練習、練習、仕事、休む。 試合でレギュラーになるまで監督を追いかける。 後はスカウトを追いかける。 スカウトに、まあまあの素材といわれるまで追いかける。 後は守備練習をやり続ける。 能力アップは、試合の直前に行う。 彼女が欲しい人は、休むのと気にデートをしてください。 能力アップ系のアイテムは、クリア前に一気に買ってください。 それなりに強い投手育成理論 注意事項 これはルーキーモードを前提に書いています ご不満がありましたら、コメント、またはメールをお願いします 育成方法 最初の4週は監督を追いかける(精神以外) (精神のときは変化球を行う) 部長からのパワリン代→ガメる。 一ヶ月の日程は練習、練習、仕事、休む。 試合でレギュラーになるまで監督を追いかける(精神以外) 体力が無くなって、熱血ならプシュー(精神) 後はスカウトを追いかける。 まあまあの素材と言われる様になったらひたすら変化球。 能力アップは試合の直前にする。 彼女が欲しい人は休みのときにデート。 能力アップ系アイテムはクリア前に一気に飼う。 コメント 名前 コメント
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クラススキル クラススキル育成 クラススキル一覧 槍系 盾系 弓系 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 攻撃で経験値取得 効果成功で経験値取得 個別詳細 仁王立・不凍 仁王立・滅却 ノングースカ クラワンナ 毒毛皮 影身 毒爆 天敵 メラッチ キノコノコノコ クラススキル育成 基本的にクラススキルの経験値はクエスト中にクラススキルを発動させることで増加する 常時発動しているクラススキルについてもスキル説明やTIPSに経験値取得の条件が書かれていることがある クラススキルの経験値はクエストに失敗しても取得できる アジトに戻るまで次のクラススキルを取得できず、取得するまで次のクラススキルの分の経験値は増加しない 経験値に変化が無くても回数はカウントされている トンチンカンが邪魔な場合、アドホックモードで一人で進むと効果的な場合もある クラススキル一覧 槍系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ヤリーダ ヤリヤリ 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UPチャカチャカ等でも槍が放たれればその回数分カウント ヤリサン ヤリヨン ヤリゴー キバッダ ラッシュラLv1 攻撃 攻撃対象がいなくてもフィーバー中ポンポンかチャカチャカで判定される ラッシュラLv2 ラッシュラLv3 ラッシュラLv4 パイケロン ナゲピョン 攻撃 ポンポンやチャカチャカでジャンプした回数で判定 ササッタン ヤリゴー習得後推奨雷の数だけ経験値取得判定される攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ササッタンダー ササッテドカンダー ウォーヤリ ニレンコー 攻撃 ヒーロー技のレッカーシャはカウントされない サンレンコー シレンコー ゴレンコー ロクレンコー ピョコライダ ノリノリLv1 コマンド Lv1ならパタパタ3回、Lv2ならパタパタ10回ほどで1% ノリノリLv2 ノリノリLv3 ノリノリLv4 カノッサルタン 仁王立・不動 成功 防御の訓練 ポンポンかチャカチャカによる攻撃行動中でなければならない攻撃相手が居ない場合は見かけ上攻撃行動をしないが経験値は取得できる 仁王立・不惑 仁王立・不凍 氷雪地帯に眠るドラゴン※解説 仁王立・滅却 防御の訓練木炭の怪物デス・トレント※解説 チャリバッサ ピョコラの魂 コマンド - ピョコラのクラススキルと同様 ヤリの魂 攻撃 - ヤリーダのクラススキルと同様 チャリアタック 攻撃 攻撃をヒットさせる必要がある 草にヒットさせればOK カノキョンの魂 成功 底なしの胃袋シュシュクル 盾回避率を下げて放置で上げられる 盾系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 タテラーゼ テッペキ10% コマンド 防御の訓練 攻撃を受けなくてもチャカチャカしてるだけで取得可能テッペキ10%の場合はチャカチャカ2回で1%取得テッペキ20%の場合はチャカチャカ4回で1%取得テッペキ30%の場合はチャカチャカ8回で1%取得 テッペキ20% テッペキ30% テッペキ40% テッペキ50% デストロボ ウッドクラッシャ 攻撃 特定の属性を攻撃する必要がある点に注意。ミサイル発射場のレバーで全て大丈夫攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ストンクラッシャ メタリクラッシャ ナンデンクラッシャ ガーディラ ナイグララ 成功 防御の訓練 フンバルル ノングースカ スワンキ峠の雷獅子※解説底なしの胃袋シュシュクル フェンリルのブレス、マタンゴの胞子を受ける クラワンナ トンデンガ スロフエル1 コマンド スロフエル2の場合は大体パタパタ10回で1%取得する スロフエル2 スロフエル3 スロフエル4 ミャムサー 毒毛皮 成功 ※解説 影身 底なしの胃袋シュシュクル※解説 毒爆 ヒーローとしての本能※解説 天敵 クレクレーターのほねデス軍団※解説 バウムンク ガシシキョテン ? チャカチャカで石を置くタメ防御で発動 ガシゴシキョテン ズガシキョテン オニトリデ グレンブルル ズビズバLv1 攻撃 ヒーローの場合ヒーロー技でジャンプして扉を開けてしまうのでずらしポンポンかチャカチャカがやりやすい ズビズバLv2 ズビズバLv3 ズビズバLv4 ズビズバLv5 弓系 クラス クラススキル タイプ お勧めクエスト 備考 ユミヤッチャ ラピドン2 攻撃 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ラピドン3 ラピドン4 ラピドン5 ラピドン6 アロッソン ヤツギバヤーLv1 コマンド ポンポンの唄のみ ヤツギバヤーLv2 ヤツギバヤーLv3 ヤツギバヤーLv4 ワンダバラッパ ガンバルンバLv1 コマンド フィーバー中四拍Just入力時 ガンバルンバLv2 ガンバルンバLv3 ガンバルンバLv4 ジャムッシュ ネコロリンヨ 成功 状態異常を発生させる必要がある点に注意対象に音玉が当たることで判定される メラッチ 成功 ※解説 ドクドクパニク コマンド コマンド入力の模様 キノコノコノコ 成功 ※解説 自分の攻撃で倒す必要がある ウッホロック(稲妻) ピカゴロリンクルLv1 攻撃 すべて溜め攻撃で判定攻撃速度を上げると経験値取得効率UP。ただしLV1のみ通常攻撃でも経験値が入る。ショカーンによる魔法発動が手っ取り早い。 ピカゴロリンクルLv2 ピカゴロリンクルLv3 ピカゴロリンクルLv4 ピカゴロリンクルLv5 ウッホロック(火球) シュボボールLv1 攻撃 シュボボールLv2 シュボボールLv3 シュボボールLv4 シュボボールLv5 ウッホロック(火壁) ヴォケルノンLv1 攻撃 ヴォケルノンLv2 ヴォケルノンLv3 ヴォケルノンLv4 ヴォケルノンLv5 ウッホロック(大魔法) ドシンガラン 攻撃 カザンダン ノバノバ テンペンチー ピングレック コーリコーリ 攻撃 発動するだけで十分 カチンコーリ 破壊される必要がある 氷は10個以上出すと1個目が壊れる ガンコーリ チューシャトーや氷を発生させれば判定される リカバップ 成功 迷宮に潜む火山の王 チューシャトーやチャカチャカでの回復回数で判定 フロストスキン 底なしの胃袋シュシュクル 1人でアドホックでやるとやりやすい キャノギャバン キャノンガンナー 攻撃 大砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP ショットガンナー 散弾砲限定 攻撃速度を上げると経験値取得効率UP レーザーガンナー レーザー砲限定 パワガンナー 攻撃速度の関係上、大砲=散弾砲 レーザー砲で上がりやすい チャカガンナー 成功 不屈の発射場 大砲、散弾砲限定。地面に着弾で成功。レバーをすばやく倒せれば簡単。散弾推奨 育成タイプ コマンド入力で経験値取得 コマンドを入力するればどこでも経験値を取得する フィーバーが必要ない場合はコマンドキャンセルすると効率がよい 注意:コマンドキャンセルが早すぎると経験値を取得しない キャンセルも含めて5拍周期で遅めにキャンセルするか、6拍周期でコマンド入力するとよい (コマンドキャンセル例) 5拍周期の場合 □・□・□・○・・※□・□・□・○・・※ 6拍周期の場合 □・□・□・○・・・※・□・□・□・○・・・※・ ※はコマンドキャンセル 攻撃で経験値取得 ポンポンかチャカチャカでクラススキルを発動させれば、クラススキル発動の度に経験値を取得する。 攻撃速度を上げておくと1行動で複数回攻撃でき、効率が上がる場合がある タメ攻撃で発動するクラススキルはショカーンすると効率がよい レバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率良く経験値を取得できる 【マル専】色欲の上階はクエスト開始直後にスイッチで開く扉がある 効果成功で経験値取得 状態異常を発生させた場合や状態異常を無効化した場合など、 クラススキル効果が発動した場合にその都度経験値を取得できる ガーディラは攻撃を受ける際に盾回避をしてしまうと判定されないため、 装備を目玉の盾に変えたりドンチャカで強制的に状態異常無効化を発動すると上げやすい 注意:何かしらの行動中でなければならないため、放置すると経験値を取得できない 個別詳細 仁王立・不凍 クエスト:氷雪地帯に眠るドラゴンアイスドラゴンのブレスを受けるチンはガーディラにしておくとチャカチャカでドラゴンの顎の下に潜りこむので、ヒーローがブレスを受けやすいステージの吹雪にも氷結効果があるので経験値を取得できる 仁王立・滅却 クエスト:木炭の怪物デス・トレントコイヨザザーとクサボウボウのスキルをセット、着火効果のある武器を装備して、デストレントに密着してチャカチャカするダメージが心配ならばカンをピングレックにして回復するとよい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団クサボウボウのスキルをセットして、サラマンダーに襲われない位置でチャカチャカする出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい ノングースカ クラワンナ クエスト:スワンキ峠の雷獅子以下の手順によりフェンリルはブレスしかしてこなくなる。パタパタ以外の行動をすると飛び掛ってくる点に注意。1・セットスキル「コイヨザザー」をつけて天候の雷を消す2・一度喰われて脱出する3・パタパタする 毒毛皮 クエスト:勇気の洞窟に隠された謎(不屈の巨竜マジドンガ):シラカンバのほねデス軍団一言で言ってしまうと放置してキバッタかタテラーゼ×2にボコられるだけでいい他のステージでもいいのだがこのクエストが一番耐えられる時間が多いのでお勧め注意点としては着火耐性を上げること。タテラーゼの方は片方が毒で死ぬと1体のみになり効率が下がることまた、チャカチャカなどで一緒にクラス上げをするなら底なしの胃袋でやるのもいい クエスト:岩場の怪物ゴーレムとほねデス軍団ミャムサーの装備を死なないように堅くして、最初にいるフェンリルに食われ続けるだけでよいこれは一回食われれば死ぬまでコマンド入力なしでよく、放置するだけでたまっていくただし、コマンド出力中に丁度食われるように調整しないと意味がない入力中ではダメ 影身 クエスト:底なしの胃袋シュシュクル最初に出てくるキバッダにボコられると良い影身は上手く調整して扉の向こうにミャムサーだけ置いて、ビュビュンビュンのスキルを持った仲間を入れてチャカチャカすると効率が良い出来るだけ攻撃相手を倒さないために武器を初期装備に変えておくとよい 毒爆 クエスト:ヒーローとしての本能毒爆の上昇は死ぬことが条件(※爆発の発生は関係しない)なのでミャムサーの装備は初期装備に。ダークヒーローを倒すごとに虹色の薬を落とすので、ミャムサーが死に次第虹色の薬を取得し復活を繰り返す。ダークヒーローはそれなりに強いので味方の拠点からミャムサーだけハミ出る程度の位置取りをし、残る3人は殲滅力のあるPTが望ましい クエスト:クレクレーターのホネデス軍団※ヒーローのみ無双のリュウ、無双のヒツジを付け攻撃してくる位置まで進軍して放置。10分ほどで敵の盾に攻撃範囲外まで押されてしまうので、5分ごとにパタパタが必要。この場合トンチンカンの体力には気をつけてあげよう。(参考:無双のサルも付けた状態で約20分で 0→59まで上がった) 天敵 クエスト:クレクレーターのホネデス軍団天敵の対象である盾2匹が一番初めに出てくるので装備を初期装備の短剣にしてチャカチャカで攻撃し続ける(ヒーローの場合ドトンシャドーでも可)タテラーゼのテッペキや、火矢を放つ敵とサラマンダーが同時に出るためカノッサルタンの滅却とあわせて上げると効率がよいだろう メラッチ クエスト どこでも草に着火させても上がるので、バウムンクを連れて溜め攻撃をやるだけでOK。もちろん着火の発生率は高い方が良い。手っ取り早く上げたいなら誠実の扉に対してやるといい キノコノコノコ クエスト ボスモンスターがいるやつなら何でもポスモンスターが瀕死のときにショカーンをすると、ボスの体力がなくなっても攻撃し続けることができるこの時に攻撃をするとトドメをさし続けている状態になり、非常に効率が良いボスなら何でも良いが、自分が楽に倒せる奴、捕食しない奴をオススメするギガンテス、ドガイン、強めだがいつでもすぐ戦えるテランデス(DLC)などが良い
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THIキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 各種ジェム シーフがよく詰め込むジェムを紹介しています +... ダメージ効率を上げるジェムが複数ありどれを選べばいいのか非常に分かりにくいので書いておきます。 STR ソロプレイが多い人火力を上げたい人。相手の防御力が高い場合はSTRが高い方がダメージ通りやすい。 DEX 宝箱の開錠や罠で戦う場合 AGI 防御面ではVITよりも優秀なジェム 目に見えてハードヒット(ダメージ二倍)攻撃の被害が減る シーフから忍者上級職に転職する場合も多いので作っておいて損はないかも VITと同じように対MOBでのダメージ減少もあるが効果は薄い ハードヒットは確率なので絶対になくなる事はない。 LUK えとドロップに影響があるのか微妙なのでオカルトの領域ラッキーストライクの威力はあがりますが・・・ OD回復量+ 自然OD回復量のみ上昇するので攻撃した時のOD獲得は増えないが スキルを乱発できるようになるのでスキル構成次第では最も強烈なダメージがでる。 自然OD回復量は好調時に+8、PTメンバー3人で+3、アーミーリングで+2の合計+13が一般的。 さらに強化するならOD回復パッシブを習得して+8の21、さらに絶好調で合計+37が最大になる。 この基本値に+100%、+200%と回復させるとスキル連発し放題というのも言い過ぎではない。 5秒毎に回復し、さらに武器攻撃でのOD取得があるのでしっかりジェム増やしていけばどんどんスキルを連発できるようになる 実はステップもし放題になるので回避にも貢献している HP+ わかりやすく死亡率を下げてくれるジェム。 安価なので駆け出しでも簡単に購入できるのもありがたい シーフポーションの回復量は最大HPに依存するのでシフポの性能アップもできる。 継承スキルについて PRI同様に余程の高SRで無い限り孫継承を行う必要が出てくる。 レベル30以下のスキル習得について THIの特技である箱開けを他スキルより高い確率で成功させられるピッキングレベル7は優先して習得したい。 また、自身の武器の強さに影響されずダメージを与えられるポイズントラップもレベル7にしておいていいだろう。 ストラテジストツリーにおいては、いろいろな場所で使用できるステルスレベル1(2以上にする余裕はほぼない)と敵から攻撃を受ける場面を減らせるデコイ7が優秀。 レベル30以降のスキル習得について 味方の火力を底上げできるアシッドパーツ アンチレジストパーツや、入手できるアイテムを増やせるドロップアップ 宝箱ドロップ率上昇 ラッキーストライクなどを習得していきたい。 火力をあげるには上記以外の罠設置スキルやハイドアタック、サドンストライクなどのスキルレベルを上げればよいが、その場合自身が獲得したヘイトを処理するためにヘイトブレイムをある程度上げておくといいだろう。 スキルごとの有用性 ハイドアタック バックアタック 敵の特定の向きから攻撃したときに大ダメージを与えられる近接攻撃スキル。 THIが敵を近距離から攻撃する際のメインのダメージソースとなるスキルで、短い準備期間でダメージを稼げるため非常に扱いやすいスキル。敵の湧き位置にスピアトラップを設置し湧いた直後にこれらのスキルを当てることで大ダメージを狙うような使い方もできる。 接近戦を完全に放棄するのでない限り少なくともハイドアタックLv7、より攻撃的なTHIを目指す場合はバックアタックのスキルレベルも上げていきたい。 ステルス 一定時間敵に見つからない状態になるスキル。 ダンジョン内の移動をスムーズに安全に行えるようになる他、戦闘中に使うことで自身が持っているヘイトをリセットすることができる。 トラップ系スキルの準備時間を稼ぐ使い道の他後者の使用方法の存在もありスキルレベル1だけは取得しておきたいスキル。 デコイ 敵を引き付けるおとりを発生させるスキル。 比較的耐久面に不安があるTHIではもちろん便利だが、PT戦において複数の敵を誘導しまとめるために使用することで効率を上げることができる。 アシッドパーツ アンチレジストパーツ 設置したトラップ発動時に範囲内の敵に物理または魔法の被ダメージ増加のデバフを付与するスキル。 アシッドパーツが物理、アンチレジストパーツが魔法の被ダメージを増加させる。 PT全体の火力を上げる優秀なスキル。 ピッキング 慎重に探る 匠の技 揺さぶる 開錠スキル各種。 開錠率上昇分の大きいピッキングが基本的に優秀で、THIの高い素開錠確率が活きない揺さぶるは習得にふさわしくない。 開錠確率上昇ジェムを詰めた装備品を用意する場合はピッキングを取得せずにスキルポイントを浮かすことが可能。 PTでの貢献を考えるならこれらスキルの取得により十分な開錠確率を確保したい。 宝箱ドロップ率上昇 ドロップ率上昇 スティールアタック アイテム入手量を増やし所謂トレジャーハントの効率を上げるスキル。 宝箱ドロップ率上昇は宝箱からレアアイテムをドロップする荒廃の廓以降の一般モブに有効で、ドロップ率上昇とスティールアタックは決戦場のボスモンスターなどの強力なモブ相手に有効。 トレジャーハントの効率を上げるためにできるだけ取得したいスキル。スティールアタックはLv1取得するだけでも決戦場モンスターに対するスティールアタック当て逃げで敵を倒さずにレアアイテムの入手を狙うことも可能。 ポイズントラップ 設置した範囲に敵が侵入した際に作動し範囲内に毒状態を付与するスキル。 毒のダメージ量は毒を受けた相手の最大HP依存なので、毒が通る相手になら他の攻撃手段を用意しなくても比較的容易に敵を倒すことができる強力なダメージソース。 毒ダメージにより比較的大きなヘイト値を獲得してしまうが、敵の誘導やヘイトブレイムに利用することもできる。 メイクメディスン ハイメディスン メディスンシャワー 体力を回復できるシーフポーションを作成するメイクメディスンとそのシーフポーションを利用し対象の体力を回復できるハイメディスンとメディスンシャワー。 メイクメディスンLvMaxはCT30秒まで短くなりシーフポーションの回復も隙が少ない。ハイメディスンやメディスンシャワーはシーフポーションのCT時の自己回復やPTMへの回復に用いることができる。 回復スキルの必要性を考えながら適当に取得していきたい。 ボムエンド カットパーツ クラッシュパーツ トラップに追加設置し物理ダメージを与えるスキル。トラップは敵に近づかなくてもダメージを与えられるという利点があり、これをメインに敵を倒すスタイルも可能なため、その狩り方を目指す場合はボムエンドを優先しながらこれらスキルを取得していきたい。 ヘイトブレイム 自身の持つヘイトを他人に渡すスキル。 ハイドTACやポイズントラップ等の与ダメージで稼いだヘイトをタンク役のプレイヤーにヘイトブレイムで渡すことで、より安定した戦闘を行うことができるようになる。 特に通常攻撃と同時に追加ダメージを与えるレア武器を使用する際はヘイトを稼いで自身にターゲットが跳ねる状況が起きがちなので、自身の稼ぐヘイトを考えながら適時取得したい。 ワーゼンブロウ サドンストライク 特定条件下で大ダメージを与えるスキル。 ハイドアタック バックアタックと比べると、条件を満たせば敵の正面からでも大ダメージを与えられるのが利点。 OD回復量上昇 OD自然回復量を上昇させるスキル。 ハイドアタックとバックアタックを所持するTHIがスキル使用の回転を上げることによりDPSの上昇を図ることができるスキル。 その他のスキル ここまでで掲載されなかったスキルは、効果を発揮する範囲が限定的だったりメリットが他のスキルより小さすぎるなど扱いが難しいスキルが多い。現状でも役に立つケースもあるが明確な使用方法が認識できない限り取得するべきではないだろう。 ただし、2013年前期実施予定のスキル調整で状況が変わる可能性がある。 継承スキルごとの有用性 ポイズントラップ ピッキング 宝箱ドロップ率上昇 バックアタック アシッドパーツ THI自身で習得できるスキルを継承スキルにセットし再度THIになることでスキルポイントを浮かせてより多くのTHIスキルを取得できるようにする、いわゆる孫継承。 孫継承を行う場合はスキルポイントの計算はしっかりするようにしよう。 挙げたスキルは転職後のレベリングで役に立ったり前提スキルの取得を省略することができたりするため他のスキルを孫継承するよりも有効に働くスキル。 アタックオーラ 物理攻撃力を上昇させるバフを掛けるスキル。 自身の与える物理ダメージを上げるだけでなく、PTMにかけることによりPT全体の与えるダメージ量をさらに上昇させられる支援スキル。 リジェネレーションorヒールorミドルヒール 回復スキル各種。 リジェネレーションは無詠唱で総回復量が多く、ヒールは詠唱もMP消費も多いが短いCTにより連打がしやすく、ミドルヒールは継承に割くSLvを低く抑えられる利点がある。 THI自身のスキルのメイクメディスンと合わせ、どれか一つは持っておきたいスキル。 ヘッドバッシュ レッグバッシュ 敵にデバフを付与しながら攻撃できるスキル。 FIG同様にハイドアタックの後に繋げてヒットさせることで大ダメージを与えることを狙いつつ、デバフの付与で戦闘を有利に運ぶことができる。 物理攻撃力上昇 デスペラード 物理攻撃力を上昇させるスキル。 火力のさらなる追求をする際には取得したいスキル。 物理防御力上昇 オーバーユーズ 物理防御力を上昇させるスキル。 PTでの流れ弾の被弾によるリスクを減らしたり、ソロ活動を有利に行えるようにしたりすることができる。 オーバーユーズのスーパーアーマー効果は秩序アライメントでしか発動しないことに注意。 ハードブロウ 正面扇状にダメージとノックバックを与えるスキル。 THIの欠点である敵正面からの攻撃力の低さを補ったり、ノックバックで敵配置の操作を行ったりできる。 ビルド例 トレハンバランス型 継承スキル ピッキング7、ポイズントラップ7、アシッドパーツ7、宝箱ドロップ率上昇2、アタックオーラ7 習得スキル ハイドアタック バックアタック ドロップ率上昇 宝箱ドロップ率上昇 デコイ メイクメディスン極振り、タブエンド ボムエンド スティールアタック ステルス ハイドメディスン1振り、ヘイトブレイム3振り ビルド解説 PTでのサポートを主眼に置いたビルド。 トレハンスキル各種、近接攻撃スキル、支援系トラップスキル、デコイ、回復スキルを完備しているため、どのようなPTでも一人いると役に立つことができるビルド。 アタックオーラやハイメディスンはPTメンバーにも使用でき、ヘイトブレイムで敵の動きの操作もできるため戦闘の幅はかなり広くなるだろう。 名前
https://w.atwiki.jp/mazerunakikenn/pages/33.html
特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル